Especialista TIC Programación Videojuegos HTML5 + Javascript + CSS3 (Online)

0 DOP

3 May, 2014
Precio: 0 DOP
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Centro Centro de formación privado
Duración:
300 Horas
Modalidad:
Online
Precio:
0 DOP
Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3.
- Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.
- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.
- Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

Para que te prepara:

Este curso le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con HTML5, JavaScript y CSS3.

A quien va dirigido:

Al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos en la materia, como a consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales:
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA
  • Paquete SCORM: Diseño de Videojuegos con HTML5 y CSS3
  • Paquete SCORM: Creación de Videojuegos con JavaScript
  • Paquete SCORM: Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso
Practicas de Empresa, Curso Acreditado por algún Organismo Oficial, Bolsa de Empleo, Curso baremable para convocatoria de Empleo Público, Convocatoria abierta todo el año

Temario de Especialista TIC Programación Videojuegos HTML5 + Javascript + CSS3 (Online)


PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
  • Introducción a Html
  • Editor de texto
  • Navegadores
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
  • Introducción a HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características Básicas de los documentos HTML
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
  • Textos en HTML
  • Enlaces en Html
  • Listas en HTML
  • Imágenes y Objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
  • Otras etiquetas importantes
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación
TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración
TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos
TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr
TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea
TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5
TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS
  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación Oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Como incluir CSS en la Web?
  • Estilo Básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores
TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
  • Modelo de Cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización
TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura o layout
  • Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
  • Estilos avanzados
TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas
TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
  • Tablas
  • Formulario
  • shorthand
TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles
TEMA 19. FIREBUG
  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3

PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del Servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
  • Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
  • Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
  • Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y Eventos
  • Métodos
  • Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  • ¿Qué es un URL?
  • El Objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El Objeto History
  • Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
  • Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de Validación
  • Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
  • Práctica 8

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

TEMA 1. EL CANVAS DE HTML5 PARA SITUAR NUESTRO VIDEOJUEGO
  • Introducción
  • El Canvas
  • Como usar el Canvas
  • Líneas
  • Rectángulos
  • FillStyle y StrokeStyle
  • Dos Ejemplos Más
TEMA 2. CONCEPTOS MATEMÁTICOS NECESARIOS
  • Curvas
  • Arcos
  • La Clase Math
  • Curvas Cuadráticas
  • Rectángulos Redondeados
  • El Modelo Bezier
TEMA 3. IMÁGENES Y LÍNEAS PARA DAR FORMA A NUESTROS PERSONAJES
  • Imágenes
  • Dibujar varias imágenes
  • Escalar una imagen
  • Mosaico de Imágenes
  • Grosor de líneas
  • Extremos en las líneas
  • Uniones entre lineas
  • Limite de Punta de Angulo
TEMA 4. LA LIBRERÍA PROCESSINGJS COMO MOTOR DE VIDEOJUEGOS
  • Introducción
  • Primeros pasos con Processing.js
  • Processing.js mediante Processing
  • Crear una sencilla animación mediante el lenguaje Processing
  • Processing.js utilizando JavaScript
  • Definir interacción con el usuario con Processing.js
TEMA 5. ENLACE ENTRE PROCESSINGJS Y JAVASCRIPT
  • Acceso a recursos JavaScript desde el lenguaje Processing
  • Acceso a Processing cuando estamos en JavaScript
  • Ejemplo de acceso ente Processing y Javascript
  • Usar Imágenes en Processing.js
TEMA 6. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA LIBRERÍA EASELJS
  • ¿Qué vamos a hacer?
  • Descargando la librería EaselJS
  • Animando los esqueletos
  • Cargando los objetos necesarios
  • Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence
  • El objeto Ticker
  • El objeto SpriteSheeUtils
  • Manejar la velocidad
  • Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación
TEMA 7. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES
  • Introducción
  • Construyendo el Objeto Monstruo
  • El archivo Monster.js
  • Construyendo el Objeto Jugador
  • Construyendo el Administrador de Contenido
  • Construyendo la página principal
TEMA 8. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE VIDEOJUEGOS
  • Mejorando nuestro juego
  • Nuestro index.html
  • Creando el escenario (I)
  • Utilizando la Clase XNARectangle
  • Creando el escenario (II)
  • La lógica del juego
  • Modificando Nuestro Player.js
  • Modificando nuestro ContentManager.js
  • Funciones Auxiliares
TEMA 9. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO
  • Mejora I. El salto
  • Mejora II. El Tiempo
  • Mejora III. Los Carteles (Overlays)
  • Mejora IV. La meta
  • Mejora V. Recolectando Crucis
  • Mejora VI. Los Enemigos
  • Mejora VII. Vivo o Muerto

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