Máster Executive Programación Diseño Portales Web. Nivel Profesional

0 DOP

3 May, 2014
Precio: 0 DOP
Máster Executive Programación Diseño Portales Web. Nivel Profesional Comparte y gana con Máster Executive Programación Diseño Portales Web. Nivel Profesional
Centro Centro de formación privado
Duración:
600 horas
Modalidad:
On-line
Precio:
0 DOP
Titulación:

Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Objetivos:

-Capacitar al alumno a diseñar todo tipo de portales y sitios web profesionales con Joomla.
-Aprender técnicas de optimización de posicionamiento de sitios web en buscadores y motores de búsqueda.
- Aportar los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS6.
- Aprender a manejar el programa de diseño vectorial profesional Adobe Illustrator CS6.
- Aprender a programar aplicaciones para la web en los lenguajes Javascript y PHP.

Para que te prepara:

Este Máster le ofrece los conocimientos necesarios para aprender a diseñar sitios web con Joomla, Illustrator y Photoshop, así como aprender a programar scripts y aplicaciones para la web con el lenguaje PHP.

A quien va dirigido:

Dirigido a todo tipo de personas que deseen convertirse en profesionales del diseño y la programación web a través del gestor de contenidos Joomla y el lenguaje PHP.

Metodología:

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. También contará con manuales que le servirán como apoyo para completar su formación, materiales con una clara vocación práctica. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

Materiales:
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-learning. INESEM
  • Paquete SCORM: Programación de Páginas Web con PHP y Javascript (Cliente+Servidor)
  • Paquete SCORM: Creación de Portales Web con Joomla 2.5 + SEO Profesional
  • Paquete SCORM: Diseño con Photoshop CS6
  • Paquete SCORM: Adobe Illustrator CS6
Practicas de Empresa, Curso Acreditado por algún Organismo Oficial, Bolsa de Empleo, Curso baremable para convocatoria de Empleo Público, Convocatoria abierta todo el año

Temario de Máster Executive Programación Diseño Portales Web. Nivel Profesional


PARTE 1. CREACIÓN DE PORTALES WEB CON JOOMLA 2.5 + SEO PROFESIONAL

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Objetivos del curso
  • A quién va dirigido
  • Requisitos mínimos
  • ¿Qué es joomla 2.5?
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JOOMLA
  • ¿Que es Joomla?
  • ¿Que es un CMS?
  • Características y versiones
  • Historia del proyecto
TEMA 3. INSTALAR JOOMLA EN LOCAL
  • Descarga del pack
  • Instalación de Xampp
  • Instalar Joomla
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE JOOMLA
  • Front-end y back-end
  • Panel de Control
  • Parámetros del sitio
  • Parámetros del sistema
  • Parámetros del servidor
  • Barra de Herramientas
TEMA 5. SECCIONES, CATEGORÍAS Y ARTÍCULOS
  • Jerarquía de Joomla
  • Propiedades de las secciones
  • Barra de herramientas y filtro de secciones
  • Crear y editar una sección
  • Editor TinyMCE
  • Crear y editar artículos
  • Parámetros-Artículo
  • Parámetros-Avanzados
  • Información de Metadatos
TEMA 6. ARTÍCULOS Y MENÚS
  • Insertar imágenes en artículos
  • Insertar vídeos en artículos
  • Insertar mis vídeos y mis imágenes en artículos
  • Insertar puntos de ancla
  • Propiedades el menú
  • Gestor de elementos del menú
TEMA 7. TIPOS DE MENÚS I
  • Tipos de menús
  • Enlace interno - Artículos archivados
  • Presentación de un artículo
  • Presentación en formato blog
  • Presentación de la lista de categorías
  • Presentación en formato blog de la página principal
  • Presentación de la sección
  • Crear Submenús
TEMA 8. TIPOS DE MENÚS II
  • Contactos
  • Servidores de noticias externas
  • Encuestas
  • Buscar
  • Usuarios
  • Enlaces Web
  • URL Embebida
  • Enlace externo
  • Separador
  • Alias
TEMA 9. MÓDULOS
  • Gestor de módulos
  • Descripción
  • Crear un editar un módulo
  • HTML personalizado
  • Contenido archivado
  • Pie de página y últimas noticias
  • Acceder
  • Menú
  • Flash de noticias
  • Imagen aleatoria y secciones
  • Encuestas
  • Buscar y ¿Quién está el línea?
TEMA 10. USUARIOS Y PERMISOS
  • Tipos de usuarios
  • Registro y recuperar contraseña
  • Gestor de usuarios
  • Crear y editar un usuario
  • Usuarios registrados - Modificar artículos
  • Menú de usuario
  • Usuarios registrados - Insertar artículos
  • Usuarios registrados - Insertar enlaces
  • Usuarios registrados - Modificar datos
TEMA 11. GESTIÓN DE EXTENSIONES
  • Extensiones
  • Gestor de extensiones
  • Instalar una extensión
  • Gestor de plugins
  • Gestor de idiomas
  • Instalar un módulo
  • Instalar un componente
TEMA 12. PLANTILLAS Y GESTOR MULTIMEDIA
  • Estructura de una plantilla
  • Descargar plantillas
  • Instalar plantillas
  • Gestor multimedia
TEMA 13. MIGRAR JOOMLA A UN SERVIDOR REMOTO
  • Realizar copia de seguridad
  • Darse de alta en un servidor gratuito
  • Impostar la base de datos a un servidor remoto
  • Conexión de la web con la base de datos
  • Subir archivos web mediante FTP
ANEXO I. EL ARCHIVO ROBOTS TXT
  • Introducción
  • Sintaxis del archivo robots
ANEXO II. SEO SIMPLE
  • Introducción
  • Instalación de SEO Simple
ANEXO III. XMAP - MAPA WEB
  • Introducción
  • Instalación de Xmap
  • Crear un Mapa Web
  • Configuración de Mapas Web
ANEXO IV. MANUAL DE SEO PARA JOOMLA
  • Introducción
  • Recomendaciones preliminares
  • Un poco de SEO básico
  • La Plataforma Joomla
  • URLs Amigables
  • Las Etiquetas meta
  • El archivo Robots.txt
  • Los Contenidos
  • El editor WYSIWYG
  • El titulo y alias del artículo
  • Los subtítulos en el contenido
  • Uso de listas
  • Manejo de imágenes
  • Las animaciones y objetos embebidos
  • Las tablas
  • El enlace Leer más
  • Los índices de artículo
  • El Marcado semántico en los artículos
  • La limpieza del código
  • El tema de contenidos para registrados

PARTE 2. ADOBE PHOTOSHOP CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Presentación
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
TEMA 4. PANELES Y MENÚS
  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de photoshop I
  • Ventanas de photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas
TEMA 8. CAPAS
  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas
TEMA 9. TEXTO
  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
  • Reglas, guías y cuadrícula
  • La herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Mascara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
  • Transformar imágenes
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Prácticas
TEMA 13. IMPRESIÓN
  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación para imprenta
  • Prácticas
TEMA 14. 3D
  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas
TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Animación
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardado y exportación de vídeo y animaciones
  • Prácticas

PARTE 3. ADOBE ILLUSTRATOR CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Presentación
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?
  • TEMA3. ÁREA DE TRABAJO
  • La interfaz y área de trabajo
  • Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
  • Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  • Las paletas flotantes y vistas
  • Desplazarse por el documento
  • Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • Ejercicios
TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
  • Herramientas de selección I
  • Herramientas de selección II
  • Trabajar con selecciones
  • Agrupar objetos y modos de aislamiento
  • Alinear y distribuir objetos
  • Ejercicios
TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
  • Crear formas básicas
  • Herramienta destello, línea y lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta borrador y suavizar
  • Ejercicios
TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Paleta personalizada y paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados y transparencias
  • Motivos
  • Volver a colorear la ilustración
  • Ejercicios
TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
  • Nociones sobre trazados
  • Herramienta pluma
  • Trabajar con trazados I
  • Trabajar con trazados II
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • Ejercicios
TEMA 8. LAS CAPAS
  • Acerca de las capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Mascaras de recorte
  • Ejercicios
TEMA 9. TEXTO
  • Textos
  • Importar textos y crear columnas
  • Enlazar texto y el área de texto
  • Texto objetos y formatear texto
  • Propiedades de párrafo y estilos
  • Rasterizar y exportar texto
  • Atributos de Apariencia
  • Ortografía y envolventes
  • Ejercicios
TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
  • Aplicar y editar efectos
  • Rasterización y efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Mapeado
  • Referencia rápida de efectos
  • Estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Símbolos
TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
  • Escalar objetos
  • Rotar y distorsionar objetos
  • Colocar y reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • Ejercicios
TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
  • Optimizar imágenes
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Animaciones
  • Exportar e importar imágenes
  • Crear PDF
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de bits
  • Ejercicios
TEMA 13. IMPRESIÓN
  • Impresión: panorama general
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión I
  • Opciones generales de impresión II
  • Archivos PostScript y degradados
  • Ejercicios
TEMA 14. OTRAS HERRAMIENTAS
  • Degradados en trazos
  • Creación de patrones
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Gráficas
  • Herramienta rociar símbolos
  • Ejercicios

PARTE 4. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)

MÓDULO 1. JAVASCRIPT

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del Servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
  • Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
  • Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
  • Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y Eventos
  • Métodos 79
  • Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  • ¿Qué es un URL?
  • El Objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El Objeto History
  • Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
  • Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de Validación
  • Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
  • Práctica 8

MÓDULO 2. PHP

TEMA 9. INSTALACIÓN
  • Introducción
  • Obtener el paquete XAMPP
  • Instalar el paquete XAMPP
  • Apache y MySQL como servicios
  • La directiva register_globals
  • Práctica 9
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
  • ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  • Crear un alias en apache
  • La página principal
  • Práctica 10
TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
  • Las etiquetas PHP
  • Variables
  • Tipos de datos
  • Constantes
  • Práctica 11
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
  • Arrays
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de decisión
  • Combinar estructuras
  • Arrays Asociativos
  • El bucle foreach
  • Arrays Multidimensionales
  • Práctica 12a
  • Práctica 12b
TEMA 13. FUNCIONES
  • Introducción
  • Crear Funciones
  • Llamar a una función
  • Paso de parámetros
  • Parámetros por defecto
  • Práctica 13
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
  • Ámbito de las variables
  • Variables estáticas
  • Uso de include y require
  • Incluir solo una vez
  • Seguridad de los archivos incluidos
  • Práctica 14
TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • Introducción
  • Clases
  • Propiedades
  • Métodos
  • Visibilidad
  • Crear Objetos
  • Destructores
  • Práctica 15a
  • Práctica 15b
TEMA 16. HERENCIA
  • Presentación
  • Crear subclases
  • Crear objetos de las subclases
  • Sobrescribir métodos
  • El acceso protected
  • Práctica 16
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
  • Introducción
  • El array $_GET
  • El array $_POST
  • Recogerlos en una página distinta
  • Recogerlos en la misma página
  • Entradas requeridas
  • Práctica 17a
  • Práctica 17b
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
  • Expresiones regulares
  • Limpiando la información
  • Comprobando el formulario de origen
  • Práctica 18
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
  • Introducción
  • Crear cookies
  • Caducidad de la cookies
  • Dependencia del navegador
  • Características de los cookies
  • ¿Qué es una sesión?
  • El array $_SESSION
  • La función od_start() y od_clean()
  • Finalizar la sesión
  • El identificador de la sesiones
  • ¿Dónde se almacena la información?
  • Práctica 19a
  • Práctica 19b
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
  • Introducción
  • Crear el archivo
  • Escribir en el archivo
  • Leer de un archivo
  • Práctica 20
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
  • Errores
  • Excepciones
  • Práctica 21a
  • Práctica 21b
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
  • MySql
  • Contraseña para el root
  • Extensión mysqli
  • PHPMyAdmin
  • Administración de usuarios
  • Práctica 22
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
  • Tipos de tablas en MySQL
  • Crear tablas
  • Relaciones uno a muchos
  • Relaciones muchos a muchos
  • SQL
  • Acceder a la base de datos
  • Establecer la conexión
  • Mostrar los datos en una tabla
  • Cerrar la conexión
  • Práctica 23a
  • Práctica 23b
  • Práctica 23c
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
  • Ordenar el resultado
  • Dividir el resultado en páginas
  • Consultas preparadas
  • Práctica 24
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
  • La página de login
  • La página de registro
  • Asegurar la confidencialidad
  • Práctica 25
TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
  • Introducción
  • Modificar listaproductos.php
  • La página comprar.php
  • Identificar al cliente
  • La página carritocompra.php
  • Confirmar el pedido
  • La página de desconexión
  • Migrar el carrito de la compra
  • Práctica 26a
  • Práctica 26b
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
  • Introducción
  • ¿Qué vamos a hacer?
  • Construir la estructura HTML
TEMA 28. FORMAS DE PAGO
  • Introducción
  • Tipos de Formas de Pago
  • Contrareembolso
  • Transferencia Bancaria
  • Domiciliación Bancaria
  • Tarjetas Bancarias
  • Tarjetas de Comercio
  • Paypal
  • ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
  • Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
  • Modificando nuestra base de datos
  • Modificando el Código Anterior
  • Implementando el Contrareembolso
  • Implementando la transferencia
  • Implementando el Paypal

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